• Stuck領域の変数には、Heap領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる
  • ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッド領域(Static領域)に配置される
  • インスタンスに割り当てる変数は頭文字+数字にする。(Hero h1 = new Hero())
  • 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
  • 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ
  • クラスの構造「属性フィールド→静的メソッド→コンストラクタ→メソッド」