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* 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08) | * 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08) | ||
* 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ | * 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ | ||
* クラスは以下のような構成にする<br> | * クラスは以下のような構成にする<br>「静的メンバ→フィールド→コンストラクタ→ゲッタセッタ→能動メソッド→受動メソッド」 | ||
* クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう | * クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう |
2019年5月28日 (火) 14:19時点における版
- Stuck領域の変数には、Heap領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる
- ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッド領域(Static領域)に配置される
- インスタンスに割り当てる変数は頭文字+数字にする。(Hero h1 = new Hero())
- 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
- 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ
- クラスは以下のような構成にする
「静的メンバ→フィールド→コンストラクタ→ゲッタセッタ→能動メソッド→受動メソッド」 - クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう