編集の要約なし
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* 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
* 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
* 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ
* 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ
* クラスは以下のような構成にする<br>「静的メンバ→属性フィールド→コンストラクタ→能動メソッド→受動メソッド→ゲッタセッタ」
* クラスは以下のような構成にする<br>「静的メンバ→属性フィールド→コンストラクタ→ゲッタセッタ→能動メソッド→受動メソッド」
* クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう
* クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう

2019年5月28日 (火) 13:09時点における版

  • Stuck領域の変数には、Heap領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる
  • ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッド領域(Static領域)に配置される
  • インスタンスに割り当てる変数は頭文字+数字にする。(Hero h1 = new Hero())
  • 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
  • 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ
  • クラスは以下のような構成にする
    「静的メンバ→属性フィールド→コンストラクタ→ゲッタセッタ→能動メソッド→受動メソッド」
  • クラスメソッドは動詞というルールがあるが、英語の受動態を知らない人は苦労しそう