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* スタック領域の変数には、ヒープ領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる | * スタック領域の変数には、ヒープ領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる | ||
* ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッドエリア(静的エリア)に配置される | * ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッドエリア(静的エリア)に配置される | ||
* | * インスタンスに割り当てる変数は頭文字+数字にする。(Hero h1 = new Hero()) | ||
* 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08) | * 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08) | ||
* 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ | * 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ |
2019年5月21日 (火) 20:19時点における版
- スタック領域の変数には、ヒープ領域に作成されるインスタンスのアドレスが割り当て(assing)られる
- ちなみに、インスタンスのクラス情報はメソッドエリア(静的エリア)に配置される
- インスタンスに割り当てる変数は頭文字+数字にする。(Hero h1 = new Hero())
- 税率など変わらない変数は大文字で「定数」にする。(final double TAX = 1.08)
- 「x += 3」は「x」の中に「3」を混ぜるイメージ