< 荒野行動

長時間ゲームプレイすると自分の行動は良くも悪くもパターン化して(慣れて)しまうもの。なので行動セオリーを吟味しながらプレイして、ゲーム勝利に最適化された行動セオリーを作っていく。で、何も考えなくても「常に不確実性の排除に最適化された行動」で動けるようになる。練習は『量も質も大事』。

あと、1万時間の試行錯誤が凝縮されたレバレッジ行動(先人達の行動)を真似る。どの世界も『知は力』。自力では絶対にたどり着けない知識がもらえる。

>> 経験者レバレッジ

キルフロー

遮蔽キル(主軸)

移動しながら撃つと弾がランダムにばらける(運になる)。ゆえに、主軸にすべき一番強いキルフローは凸ってきた相手に対して以下のキルフロー。これを一瞬でする。

  1. 遮蔽物に隠れつつ、あらかじめ敵のヘッドラインに合わせとく
  2. リーンで出てヘッドキル(スコープON)。近距離の場合は壁ギリでスコープOFF
  3. キルできたら(止まって撃つ分、弾がばらけずこちらが有利)すぐリーン解除で隠れて別ポイント準備(次の敵が自分のヘッドラインを合わせてるかもしれないから)
  4. 右リーンも左リーンもスムーズにできるようになっておく
  5. 練習時はリーンで瞬時にヘッド合わせられてるか(ムダな軌道がないか)確認してから撃つ

ピンポイント反復練習メニュー

1. 遮蔽キル練習(射撃場30分、メンスト×20)

2. マンション制圧練習(通常ソロスク×20)

  • 近距離戦の練習
  • 死ぬのは当たり前
  • 足音の濃さは高さと関係ない
  • 足音の濃さと方向で敵の位置を予測。階段と小部屋を使いながら敵の階数を索敵
  • ガン待ち中は敵が入ってくるであろう範囲いっぱいにカメラを向けておく
  • 屋上でしゃがんでいても少しでも動くと少し頭が出てしまう

- マンション制圧

3. サッカー場制圧練習(通常ソロスク×20)

  • 中距離戦の練習
  • 自分の後ろに敵がいない状況を作ること
  • 自分のいるベンチを先に制圧すること
  • 伏せを主軸に左右を確認したり漁ったりしながらキルしてく
  • 対面ベンチに芋ってる敵には手榴弾で戦うのが主流(伏せ→しゃがみ→投げる)

- サッカー場の制圧

4. ジャンプ撃ち、伏せ撃ち練習(メンスト×10)

  • 超近距離戦(遮蔽物ナシ)の練習
  • 基本的にはこういう状況にしない、ならないのがベスト
  • ジャンプ撃ち:凸る時、次すぐ動かなきゃいけない時、リロードの時、回避したい時
  • 伏せ撃ち:敵に先撃ちされた時、敵にバッタリ遭遇した時(自分に不利な時)

5. 応援プレイ(ソロ)

  • 10位以内を3回とれるまで
  • 3本アップ

疑問

  • 遠距離の場合、偏差単発と偏差連射とどっちが不確実性を排除できて強いのか?多分、偏差連射。数うちゃ当たる

メンスト練習場

みんな2ヘルなので、ARヘッショ2発でキルできる。最初2発の集弾率が高い「M16」が良いか。

団体競技場

みんな3ヘルなので、AK[2発/2発]、CS[1発/1発]ヘッショで確キルできる。ダウン状態の敵はさらなる敵を呼び寄せる。状況を見つつ確入れるか判断する。

  • 救助は必ず遮蔽物まで引っ張っていってやる

アンチ直進

  • 早く接敵できる
  • クリアリングが大変(前/左/右)
  • 敵が近い可能性が高い

アンチライン迂回

  • 敵の横を突ける
  • クリアリングが楽(前/片側)
  • 敵が遠い可能性が高い

平原戦(狙撃の練習 - アンチライン迂回)

  • 丘対面でダウンさせてもどうせ蘇生はいられる。数的に有利な方が凸ってきて終了
  • 丘側面が見えるアンチライン周辺から狙撃練習する
  • SRは音が大きくて目立つし連射できない。CS[1発]より、連射できるAK[2発]か
  • 基本孤立するのでダウンしない立ち回り。アンチ移動に注意

採掘場戦(狙撃/近距離戦の練習)

  • 前半は平原戦での立ち回り、後半は市街戦の立ち回り
  • アンチ直進で中央に行く場合は、建物の中に入るべき

市街戦(近距離戦の練習 - アンチライン迂回しても視野に限界)

  • 家3階の屋根が強ポジ(山上を除く)
  • 家2階に隠れるとクリアリング/安全確保が格段に楽になる(不確実性が低い)
  • 家2階に隠れていると敵が近づいて来た場合、確実に足音が発生する(遮蔽物へ移動)
  • 屋外の遮蔽物に隠れるとクリアリング/安全確保が難しくなる(不確実性が高い)
  • なので基本的にアンチを直進して、家2階を拠点にしながら進むべき
  • 室内でダウンとっても確いれづらく蘇生される可能性もあるので手榴弾を持っておく

室内戦

  • 遮蔽物ごしの接近戦
  • 凸った方が圧倒的に不利になるのでガン待ち
  • 相手をおびき出すためのガスや手榴弾

通常バトル

車移動

  • 終盤は敵を倒しに行かずに、周りに敵がいない場所を確保して遠くの敵を倒していく
  • 終盤で建物ないときは車で索敵が必須。敵を見つけたら強いポジションでまで行って降りる
  • 車で街の角につけると敵たちが凸ってくる。あとは団体競技の市街戦と同じ動き
  • 足にダメージが入るのでタイヤの部分でしゃがむ
  • 隠れてる相手に車凸は撃ち負ける可能性が発生するのでやらない

街の制圧

  • 全ての街には強ポジ(強い家)がある
  • 強ポジとは、敵を見渡しやすく、敵から撃たれにくい、つまり一方的に敵を攻撃できる場所
  • その強ポジに敵よりも早く降りる。これが激戦区制覇で一番大事なこと
  • その強ポジに武器がなかった場合は他の街に移動するべき(他の家は既に空だろうから)
  • 小さい街は外側から回って索敵

デパートの制圧

  • 入り口付近におりて武器を取りに建物内へ、で戻って屋上を制圧
  • 足音の濃さは平面判定のみ、階層の深さは判定に入ってない
  • デパート内部での戦闘は不確実性が高すぎるのでやらない
  • エスカレーターは死んでも登らない

- デパートの制圧

野良で連携

  • 固まって動く。人数が多い方が有利だから
  • 一人で離れて倒されるのが一番ダメなパターン
  • 戦闘中一人くらいは回り込んで裏どりを目指す
  • ミニマップで味方が向いてる方向で敵の位置が分かる
  • 車乗り出してるときは被弾しやすいので敵複数の時は引っ込む