応援配信の質(キル爽快感とカッコ良さ)を上げるために、上達する方向性をある程度あらかじめ決めておく。
ゲームの本質
- できるだけキルされない
- できるだけ速くキルする
- 不確実性を排除する
① キルされると試合終了。ゆえにキルされない動きがこのゲームの最優先事項。ゆえにゲーム内での全ての動きは「キルされない」ために成されるべき。
② 攻撃は最大の防御。ゆえに、キル速を極限まで速くすることが2番目の重要事項。ゆえにゲーム内での全ての動きは「速くキルすること」「やられる前にやること」にフォーカスされているべき。
③ 見つける前に見つかると不確実性が増大して圧倒的に不利になる。キルに失敗すると不確実性が発生してしまうので一瞬(長くても1秒)でキルすることが重要。このように、全ての局面で不確実性を排除することが究極のポイント。
>> 行動セオリー
どの武器が最強か?
- 遮蔽物(絶対にダメージ入らない。見つかりづらい)
- アンチ外(誰もかなわない)
- 車(速く移動するバリア。ガソリンは満タンにしておく)
基本どの武器でも1タップで3ヘルキルできる(ただしSRはCS/ゴルクマのみ)。ただ、メンストでも通常でもほとんどのプレーヤーは2ヘル以下なので基本ヘッドに2発当てればいい。
3ヘルキルの場合
AR:連射中・射程中(550m)
[2発]AK(↗︎狭)(連射少し遅いから近距離は弱いけど中距離・遠距離のタップ撃ちは一番強い)
[3発]89(↗︎極狭)、M16(↖︎極狭)
[3発]95/M27(↖︎狭)、S-ACR/M4(↗︎狭)
[3発]81(三連↖︎広)
SR:連射遅・射程遠(550m)
[1発]CS/ゴルクマ(600m)
[2発]M24/M1891/Kar
[2発:連射]SVD(↖︎うるさい) = [3発:連射]Val(↖︎静か4スコ)
SMG:連射速・射程近(180m)
[3発]MP5(連速11-30弾)、トンプソン(連速12-35弾ノースコ)、MK5(連速18-15弾)
[4発]05式(連速10-40弾)、P90(連速17-50弾)、UZI(連速21-25弾)
サブ:
[1発]クロスボウ(リロード激遅)
[2発]M1917(中距離以上無効)
[3発]P9(中距離以上無効)
[3回]銛/レンガ(要接触)
[4回]シャベル(要接触)
[12回]拳(要接触)
3防弾キルの場合
[3発]CS/ゴルクマ/M24/M1891/Kar [4発]SVD
[5発]Val・AK/81/89/95 [6発]M16/S-ACR/M4/M27・トンプソン
[7発]MP5 [8発]MK5/05 [10発]P90/UZI
腰撃ちとADSの使い分け
腰撃ちもADSもレティクル赤点の大きさはほぼ同じ(ドットが少しだけ大きい)。メンストではドットを覗く必要なし。ただ、移動しながらだと弾がばらける。ゆえに、一番強い行動セオリーは遮蔽物ギリギリ除いて、すぐ止まって一瞬でヘッドキルして、戻る、ヘッドラインそらすのは体移動ではなく、リーン、しゃがむ、立つなどのタップで行う。となると左リーンは右リーンより移動距離があるので若干不利。
距離 | 腰撃ち | ADS |
---|---|---|
15m(1層) | ◎(10) | ◎(10) |
35m(2層) | ○(8~10) | ◎(10) |
55m(3層) | ○(6~10) | ◎(10) |
75m(4層) | △(4~10) | ◎(10) |
95m(5層) | △(4~10) | ◎(10) |
メンスト(0~20m~40m) | ○(8~10) | ◎(10) |
腰撃ち
- 55m以内の敵
- すぐ撃てる
ADS
- 55m以上の敵
- メンストよりも遠い敵は必ず覗くべき
重要ポイントメモ
- iPadのスライドダッシュは指をかなり動かす必要があるのでやらない
- 撃つときは横に移動しながら撃つ
- クリアリングが不完全なら運がその場を支配する
- 銃声を出したら敵は必ず寄ってくる
- 標準は体の右側にあるので左リーン(特にしゃがみ左リーン)は微妙
- 200メートル(真ん中1マス)以内の銃声がミニマップに表示される
- 足音は自分から20メートル以内が表示される
- 車はドットいいか腰撃ちいいか自分で探る
- 毒ガスは1本で体力半分削るので2本以上で投げる
- 狙撃エイムの微調整は体移動でやる
- 基本的にジグザグ動く
- 敵ヘッドの進行方向の少し前に照準合わせてスコープ覗くとちょうどいい
- 横移動タップ撃ち(横連射は弾がバラけるてキル速が落ちる)
- 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)