応援配信の質(キル爽快感とカッコ良さ)を上げるために、上達する方向性をある程度あらかじめ決めておく。
ゲームの本質
- できるだけキルされない
- できるだけ速くキルする
- 不確実性を排除する
① キルされると試合終了。ゆえにキルされない動きがこのゲームの最優先事項。ゆえにゲーム内での全ての動きは「キルされない」ために成されるべき。
② 攻撃は最大の防御。ゆえに、キル速を極限まで速くすることが2番目の重要事項。ゆえにゲーム内での全ての動きは「速くキルすること」「やられる前にやること」にフォーカスされているべき。
③ 見つける前に見つかると不確実性が増大して圧倒的に不利になる。キルに失敗すると不確実性が発生してしまうので一瞬(長くても1秒)でキルすることが重要。このように、全ての局面で不確実性を排除することが究極のポイント。
>> 行動セオリー
どの武器が最強か?
- 遮蔽物(絶対にダメージ入らない。見つかりづらい)
- アンチ外(誰もかなわない)
- 車(速く移動するバリア。ガソリンは満タンにしておく)
基本どの武器でも1タップで3ヘルキルできる(ただしSRはCS/ゴルクマのみ)。ただ、メンストでも通常でもほとんどのプレーヤーは2ヘル以下なので基本ヘッドに2発当てればいい。
3ヘルキルの場合
AR:連射中・射程中(550m)
[2発]AK(↗︎狭)(連射少し遅いから近距離は弱いけど中距離・遠距離のタップ撃ちは一番強い)
[3発]89(↗︎極狭)、M16(↖︎極狭)
[3発]95/M27(↖︎狭)、S-ACR/M4(↗︎狭)
[3発]81(三連↖︎広)
SR:連射遅・射程遠(550m)
[1発]CS/ゴルクマ(600m)
[2発]M24/M1891/Kar
[2発:連射]SVD(↖︎うるさい) = [3発:連射]Val(↖︎静か4スコ)
SMG:連射速・射程近(180m)
[3発]MP5(連速11-30弾)、トンプソン(連速12-35弾ノースコ)、MK5(連速18-15弾)
[4発]05式(連速10-40弾)、P90(連速17-50弾)、UZI(連速21-25弾)
サブ:
[1発]クロスボウ(リロード激遅)
[2発]M1917(中距離以上無効)
[3発]P9(中距離以上無効)
[3回]銛/レンガ(要接触)
[4回]シャベル(要接触)
[12回]拳(要接触)
3防弾キルの場合
[3発]CS/ゴルクマ/M24/M1891/Kar [4発]SVD
[5発]Val・AK/81/89/95 [6発]M16/S-ACR/M4/M27・トンプソン
[7発]MP5 [8発]MK5/05 [10発]P90/UZI
腰撃ちとADSの使い分け
腰撃ちもADSもレティクル赤点の大きさはほぼ同じ(ドットが少しだけ大きい)。射撃場の的で撃ち比べてみると分かるが、近距離の場合は弾道精度の差はほとんどないのでドットを覗く(弾道精度を上げる)必要はない。中距離以上になると精度の差が広がり始める。遠くなればなるほど赤点は間違いなくヘッドに合っているのに判定が狂うので、腰撃ちで撃つ意味がなくなる。
腰撃ち
- 近距離専用
- ドットをのぞいてまで精度を上げる必要がない
- すぐ撃てる
- 3発タップ撃ちがフルオートと同等の速度が出て反動制御も楽
- 遠距離への腰撃ちを安定させるために「単発」に切り替える
ADS
- 中距離以上は必ず
- 覗く時間という投資に対して命中精度(少し上がる)というトレードオフ
- 敵が近いと覗いてる間にキルされる危険性がある
- 遠い敵、動きが遅い敵
- 敵を少しでも大きく見たい時
距離 | 腰撃ち | ADS |
---|---|---|
10m(1層) | ◎ | ◎ |
20m(2層) | ○ | ◎ |
30m(3層) | ○ | ◎ |
40m(4層) | △(半分判定) | ◎ |
50m(5層) | △(半分判定) | ◎ |
重要ポイントメモ
- 基本スライドでダッシュ。しゃがみ解除だけボタン
- クリアリングが不完全なら運がその場を支配する
- 銃声を出したら敵は必ず寄ってくる
- 標準は体の右側にあるので左リーン(特にしゃがみ左リーン)は微妙
- 200メートル(真ん中1マス)以内の銃声がミニマップに表示される
- 足音は自分から20メートル以内が表示される
- 車はドットいいか腰撃ちいいか自分で探る
- 毒ガスは1本で体力半分削るので2本以上で投げる
- 狙撃エイムの微調整は体移動でやる
- 基本的にジグザグ動く
- 敵ヘッドの進行方向の少し前に照準合わせてスコープ覗くとちょうどいい
- 横移動タップ撃ち(横連射は弾がバラけるてキル速が落ちる)
- 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)