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==団体競技==
==団体競技==
# 武器はAK[2発/2発]、CS[1発/1発]ヘッショで確キル
* 武器はAK[2発/2発]、CS[1発/1発]ヘッショで確キル


===アンチ直進===
* 早く接敵できる
* クリアリング範囲が広い(前/左/右)
* 敵が近い可能性が高い
===アンチライン迂回===
* 敵の横を突ける
* クリアリング範囲が狭い(前/片側)
* 敵が遠い可能性が高い
===市街戦===
* 遠くからダウンさせても意味なし(味方がいれば救助される)
==通常バトル==
===街侵入===
===街侵入===
# 侵入方向をしばらく観察(基本、敵は動き回っているはずなので)
# 侵入方向をしばらく観察(基本、敵は動き回っているはずなので)

2020年5月15日 (金) 16:44時点における版

< 荒野行動

長時間ゲームプレイすると自分の行動は良くも悪くもパターン化して(慣れて)しまうもの。なので、ゲーム勝利に最適化された行動をパターン化する(慣れる)。

基本動作

  1. 常に動く、動き回る(常に敵に狙われてる前提で動く。周囲クリアリング、リロード兼ねる)
  2. 味方ライン、アンチライン、遮蔽物など、クリアリング範囲とリスクレベルを常に意識して進む
  3. 遮蔽物に隠れながら移動する。隠れてる時は必ずしゃがむ(皆ヘッドラインに慣れ過ぎてる)
  4. 撃つ時は必ず遮蔽物から顔出して撃つ。撃ち終わったらすぐ顔隠す。次は必ず反対側で

団体競技

  • 武器はAK[2発/2発]、CS[1発/1発]ヘッショで確キル

アンチ直進

  • 早く接敵できる
  • クリアリング範囲が広い(前/左/右)
  • 敵が近い可能性が高い

アンチライン迂回

  • 敵の横を突ける
  • クリアリング範囲が狭い(前/片側)
  • 敵が遠い可能性が高い

市街戦

  • 遠くからダウンさせても意味なし(味方がいれば救助される)

通常バトル

街侵入

  1. 侵入方向をしばらく観察(基本、敵は動き回っているはずなので)
  2. 角の家からクリアリング
  3. 基本的には街の深くには入らない

家侵入

  1. a

遠距離接敵

  1. a

中距離接敵

  1. a

近距離接敵

  1. 遮蔽物がある場合、
  2. 遮蔽物がない場合

重要ポイントメモ

  • クリアリングが不完全なら運がその場を支配する
  • 銃声を出したら敵は必ず寄ってくる

1日ピンポイント反復練習メニュー

  • 遮蔽物リーン撃ち(基本的には必ず遮蔽物ギリギリ覗いてライン際キル)×M100回
  • 横移動タップ撃ち(横連射は弾がバラけるてキル速が落ちる)
  • 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)