タグ: visualeditor |
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{| class="wikitable" | [[Category:ゲーム]] | ||
[[ファイル:minecraft-logo.jpg|thumb|200px]] | |||
ちなみに、<u>MW のバージョンを 1.45 に上げようと思った</u>のも [https://ja.minecraft.wiki/ Minecraft Wiki] のナイトモード切り替え機能に憧れたから。 | |||
==特に学んだ教訓== | |||
=== ロストする資産の蓄積について === | |||
たかがゲームでさえ「沢山の時間を費やして」獲得したアイテム (資産) を失う恐ろしさがあった (ネザー輸送)。ましてや人生で沢山の時間を費やして獲得した資産や状態が無になる (死ぬ) ことの恐ろしさは人にとって一番大きいはず。最も回避すべき。 | |||
あと、どうせ時間をかけて蓄積するならロストする資産じゃなくて、ロストしない資産 (父からの評判) がいい。これ聖書が最初から言ってることだけど。 | |||
=== '''情報'''の性質について === | |||
* 先人たちの<u>正確で優良な情報</u>=時短ツール (240倍速) | |||
* 良質な情報 (RTA動画など) に出会えれば「10日かかるところを1時間以下」の時短 (240倍速) ができる | |||
* 正確で良質な情報には将来の望ましい結果を自分の手元に「超時短 (タイムリープ)」させる性質がある | |||
* ゆえに正確で良質な情報をたくさん収集すれば、それだけ相対的に「タイムマシン」に乗ることができる | |||
* あと、マイクラ1回目かつ情報ナシで上手になんて絶対に無理。ましてや人生も初回かつ情報ナシなんて、、 | |||
* 世界に関する情報量が少ない / 限定的だと、JWやマイクラRTAなどに大きな価値を感じて没頭してしまう | |||
=== '''没頭'''について === | |||
人は以下の条件が揃うと「凄まじい没頭」が発揮される。三度の飯より没頭w。ゴミ箱も溢れるw | |||
* <u>より魅力的な視覚情報</u>。Neovim > vi、自然 > 室内、バイブラントビジュアルズ > 初期。本能的に美しい世界、空間 | |||
* Interactive Output-input stream。アウトプット直後にフィードバック (インプット) の連続。アプリ制作、ゲームなど | |||
* <u>自分の魅力的な領地</u> (Realm / doMain) の管理運営に関わること | |||
* 知ってる。できる。(特定の世界観 / 価値観に即した上で) 自分すごい! | |||
* その他、<u>無刺激 / 同発火によって脳が退屈しない環境作り</u>や工夫。人の気配などがある、など | |||
=== '''聖書'''について === | |||
時短ツール / 攻略Wiki としての。 | |||
* 聖書とは、先人たちが書き残してくれた [https://ja.minecraft.wiki/ Minecraft Wiki]、 [https://yuzukaki1000.jp/entry/2025/05/25/023719 マイクラ攻略ブログ] みたいなもの。有限な時間 (人生) 内に効率的に事が進むようにレバレッジや近道情報を教えてくれる。まぁ2、3度は遠回りや失敗の経験をしとくとバイブル (虎の巻) のありがたみが痛感できるけど。あと逆に遠回りさせる偽情報もあるので注意 | |||
* さらに聖書はマイクラの「スペクテイターモード」でもある。The Stronghold (敵の牙城) の場所があっけなく一瞬でわかるw | |||
* 事前にしっかりと正確で良質な情報収集ができれば<u>100年かかっても到達できないところを40年ほどで到達できる</u>。僕みたいに | |||
=== MOD文化 = OSS文化 === | |||
* 欧米のPCゲーム + MOD文化は、Unix、GNUプロジェクト、OSS文化の同一線上にある | |||
* 僕のマシンをパッケージマネジャでソフト管理する感じが、マイクラJava版を curseForge でMOD管理する感じと同じだった | |||
* UnixのOSSやPCゲームのMODのように、自発的かつ無償のコミュニティは本体の価値を膨張させ得る | |||
* 日本はコンソールメーカーがソフト開発を排他的にしたせいで有志の開発者やコミュニティが育たない土壌 | |||
* マイクラJava版は、Unix / Linux文化、そして有志開発MOD推奨文化の延長線上にある。ゲームはコミュニティにより改善され続ける | |||
* マイクラ統合版は、任天堂 / Sony文化、そしてコンソール独占文化の延長線上にある。ゲームは会社によって開発されたら終わり | |||
ハードを最適化する前にソフトを最適化する。レイトレ (ハード投資) しなくても、MOD (ソフト投資) でワールドすごく綺麗になったので。OverWorld は「BSL」、The Nether は「Complementary」ですごく綺麗! | |||
==y's doMain== | |||
このたび再開したキッカケは、、- 2026/06/03 (38) | |||
* LANケーブル、RyzenPC周りの整備 | |||
* マイクラは人間が大好きな「<u>自分の領地 (Realm) 管理ゲーム</u>」だと勘付いた | |||
* 以前からマイクラの「<u>LFAI開示</u>」はずっと気になってた。深掘りもありかなと思った | |||
* たまたま CYLF を見つけて管理ゲーム周りや「没頭」について考えた | |||
* <u>今の世界で1番遊ばれてる / 売れてる (3.5億本) ゲーム</u>だし少し把握しとこうと思った | |||
===情報収集=== | |||
マイクラの情報収集はジークに聞くより以下の方が良さそう。もちろん情報源は1つに限定しないでせめて2つ。 | |||
# [https://ja.minecraft.wiki/ Minecraft Wiki]:ここの情報量の質と量がやばいw。Mediawiki製👍 | |||
# [https://game8.jp/minecraft マイクラ攻略Wiki]:情報古め。広告多め | |||
===やりたい事=== | |||
可能な限り効率的に進める。自分の各拠点をいい感じにしておく (<strong>領地管理</strong>)。<u>急がば「学べ」</u>。将来振り返るため、自分のマイクラ領地の歴史を (看板やスクショ等で) 適度に記録しておく。 | |||
* とりあえず <u>The Nether</u> (下の方、下界) を見ておく | |||
*# y16拠点で [https://game8.jp/minecraft/224973 ブランチマイニング]。石のツルハシで鉄探し | |||
*# y-54拠点でブラマイ。鉄のツルハシでダイヤ探し | |||
*# ダイヤのツルハシをクラフト | |||
*# 黒曜石(4) + ダイヤ(2) + 本(1) で[https://game8.jp/minecraft/222279 エンチャ台]。Nether portal (ネザーゲート) もクラフト | |||
*# 装備を整えて The Nether へ。[https://game8.jp/minecraft/336069 水流エレベータ] を作る用のソウルサンドなど探す | |||
* 山頂拠点を建築。自分の理想的なワールド管理ルームを | |||
* The End (壁際)、古代都市、廃坑あたりも見ておく | |||
* 自室5.5を再現する。とりあえず今回は一段落 | |||
* あとは曜日1日と時間決めて '''Beacon''' 少しづつ作る | |||
===感想・気付き=== | |||
プレイ中に特に感じたこと。 | |||
* '''The Nether''' は「下界、下の方」。英語だと翻訳による劣化がない | |||
* '''Trial Chambers''' を発見した時には「まさか拠点の地下深くにこんなに巨大な空間が、、」と思った。多分こういう感じなんだろう - 2026/06/04 (38) | |||
* ロードメッセージで「古代都市は山脈の下にあります」って、劇中ではやっぱ丁寧に事実を教えてくれるんだねw。行政教育では一切ないけど | |||
* '''Redstone''' (シナバーの事だろうね) は自動電子回路などに利用される | |||
* '''Ender-man''' の周りには「藤の花」っぽい。「エンドの住人」みたいなニュアンス | |||
* '''Enchanting Table''' で本に吸い寄せられる記号はルーン語。「悪魔」「不死」といった単語らしい | |||
* '''Bastion Remnant''' は「要塞の廃墟」。そこでピグリンが彷徨いている。拝金主義のブタたち (古イ) か? | |||
* '''Stronghold''' は「要塞」。村の地下にありがちらしい | |||
* Minecraft.wiki の<u>シード値マップ</u>最強。やっぱり全体把握できる地図のレバレッジはすごい。楽できる | |||
===マイクラの歴史=== | |||
ちなみに、ネザーやエンド実装のタイミングは、、 | |||
{| class="wikitable" summary="マイクラの歴史" | |||
!時期 | |||
!マイルストーン | |||
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|2009/05 | |||
|開発開始 | |||
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|2009/05/17 | |||
|一般公開(Pre-Classic) | |||
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|2010/06 | |||
|Alpha公開 | |||
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|2010/10 (開発から約1年5ヶ月後) | |||
|ネザー実装 (Alpha v1.2.0 Halloween Update)。ネザーゲートなど | |||
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|2011/11 (開発から約2年半) | |||
| | |エンド実装 (正式版 1.0 リリース) | ||
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|- | |- | ||
|2014 (開発から約5年半) | |||
| | |Microsoft が約25億ドル (約3,000億円弱) で買収。ここでノッチは去る。<br>本人は「もう十分すぎるほど金があるのに、幸せ問題は解決しなかった」みたいな発言もして有名に。 | ||
| | |||
|- | |- | ||
|2016〜2017頃 | |||
| | |統合版時代へ。Java、スマホ、家庭用を統一し始めた。僕もこの辺りからマイクラ鯖触り始めてる。 | ||
| | |||
|} | |} | ||
==自鯖で運用== | |||
自分のマイクラ鯖 (Bedrock版) をコスパ最高 ConoHa Games で運用メモ。ただ、<u>マイクラのプレイ自体に1mmの意義も感じられなくて中止</u>。- 2025/08/15 (37) | |||
===公式how_to.html=== | |||
ローカルデスクトップとかに scp してブラウザで開けばいい。 | |||
===鯖アプデ手順=== | |||
ConoHa製 Minecraft Manager が稼働してれば自動で発表の翌日早朝にアプデかけてくれるっぽいけど、自分でする場合は以下。 | |||
まずは何よりバックアップ。 | |||
# cp -r /opt/minecraft_be_server/worlds ~/worlds_backup_1.21.94(ワールド本体) | |||
# cp /opt/minecraft_be_server/server.properties ~/server.properties.bak(設定) | |||
# cp /opt/minecraft_be_server/permissions.json ~/permissions.json.bak(権限) | |||
次に最新バージョンを [https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock 公式サイト] から取得 | |||
# cd ~ | |||
# wget https://www.minecraft.net/bedrockdedicatedserver/bin-linux/bedrock-server-1.21.100.7.zip | |||
# unzip bedrock-server-1.21.100.7.zip -d bedrock-server-1.21.100 | |||
現行サーバと差し替え | |||
# systemctl stop minecraft-be-server.service | |||
# cd /opt | |||
# mv minecraft_be_server minecraft_be_server_old | |||
# mv ~/bedrock-server-1.21.100 /opt/minecraft_be_server | |||
# chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft_be_server | |||
設定ファイルを戻して起動 | |||
# cp -r /opt/minecraft_be_server_old/worlds /opt/minecraft_be_server/ | |||
# cp ~/server.properties.bak /opt/minecraft_be_server/server.properties | |||
# cp ~/permissions.json.bak /opt/minecraft_be_server/permissions.json | |||
# systemctl start minecraft-be-server.service | |||
===備忘メモ=== | |||
* スクリプト使えば建築もワールドも自動構築できる。「/setblock x y z minecraft:stone」みたいに | |||
* エリア保護機能は必須か? | |||
* ログイン時に「/say」でいけてる聖句を流す | |||
* ホームエリア保護機能は欲しい。Function Pack (sethome / scoreboard) か Add-on (HomeTP / Personal Home Addon) | |||
* 夜間メンテ(再起動)・ワールドスナップショット自動化も欲しい。crontabで深夜3時とかに。Discord通知も可 | |||
===鯖メモ=== | |||
* BDSはJavaより軽いけど、それでも人数×チャンク描画数×TPSに影響されるから、チャンク読み込みを抑える設計(例:拠点集合型ワールド)も大事 | |||
* view-distance や tick-distance 設定を落とすと大幅に軽くなる! | |||
* Discord連携Bot(通知・祈りログ・役職分け)を入れてもCPUやメモリはあまり食わない | |||
* ConoHa Minecraft manager ブラウザにアクセスするためにはダイジェスト認証でrootパス入力が求められるw。ufw で自宅回線のみ許可の簡易対応したけど、本質対応は要検討 | |||
2026年7月8日 (水) 03:17時点における最新版
ちなみに、MW のバージョンを 1.45 に上げようと思ったのも Minecraft Wiki のナイトモード切り替え機能に憧れたから。
特に学んだ教訓
ロストする資産の蓄積について
たかがゲームでさえ「沢山の時間を費やして」獲得したアイテム (資産) を失う恐ろしさがあった (ネザー輸送)。ましてや人生で沢山の時間を費やして獲得した資産や状態が無になる (死ぬ) ことの恐ろしさは人にとって一番大きいはず。最も回避すべき。
あと、どうせ時間をかけて蓄積するならロストする資産じゃなくて、ロストしない資産 (父からの評判) がいい。これ聖書が最初から言ってることだけど。
情報の性質について
- 先人たちの正確で優良な情報=時短ツール (240倍速)
- 良質な情報 (RTA動画など) に出会えれば「10日かかるところを1時間以下」の時短 (240倍速) ができる
- 正確で良質な情報には将来の望ましい結果を自分の手元に「超時短 (タイムリープ)」させる性質がある
- ゆえに正確で良質な情報をたくさん収集すれば、それだけ相対的に「タイムマシン」に乗ることができる
- あと、マイクラ1回目かつ情報ナシで上手になんて絶対に無理。ましてや人生も初回かつ情報ナシなんて、、
- 世界に関する情報量が少ない / 限定的だと、JWやマイクラRTAなどに大きな価値を感じて没頭してしまう
没頭について
人は以下の条件が揃うと「凄まじい没頭」が発揮される。三度の飯より没頭w。ゴミ箱も溢れるw
- より魅力的な視覚情報。Neovim > vi、自然 > 室内、バイブラントビジュアルズ > 初期。本能的に美しい世界、空間
- Interactive Output-input stream。アウトプット直後にフィードバック (インプット) の連続。アプリ制作、ゲームなど
- 自分の魅力的な領地 (Realm / doMain) の管理運営に関わること
- 知ってる。できる。(特定の世界観 / 価値観に即した上で) 自分すごい!
- その他、無刺激 / 同発火によって脳が退屈しない環境作りや工夫。人の気配などがある、など
聖書について
時短ツール / 攻略Wiki としての。
- 聖書とは、先人たちが書き残してくれた Minecraft Wiki、 マイクラ攻略ブログ みたいなもの。有限な時間 (人生) 内に効率的に事が進むようにレバレッジや近道情報を教えてくれる。まぁ2、3度は遠回りや失敗の経験をしとくとバイブル (虎の巻) のありがたみが痛感できるけど。あと逆に遠回りさせる偽情報もあるので注意
- さらに聖書はマイクラの「スペクテイターモード」でもある。The Stronghold (敵の牙城) の場所があっけなく一瞬でわかるw
- 事前にしっかりと正確で良質な情報収集ができれば100年かかっても到達できないところを40年ほどで到達できる。僕みたいに
MOD文化 = OSS文化
- 欧米のPCゲーム + MOD文化は、Unix、GNUプロジェクト、OSS文化の同一線上にある
- 僕のマシンをパッケージマネジャでソフト管理する感じが、マイクラJava版を curseForge でMOD管理する感じと同じだった
- UnixのOSSやPCゲームのMODのように、自発的かつ無償のコミュニティは本体の価値を膨張させ得る
- 日本はコンソールメーカーがソフト開発を排他的にしたせいで有志の開発者やコミュニティが育たない土壌
- マイクラJava版は、Unix / Linux文化、そして有志開発MOD推奨文化の延長線上にある。ゲームはコミュニティにより改善され続ける
- マイクラ統合版は、任天堂 / Sony文化、そしてコンソール独占文化の延長線上にある。ゲームは会社によって開発されたら終わり
ハードを最適化する前にソフトを最適化する。レイトレ (ハード投資) しなくても、MOD (ソフト投資) でワールドすごく綺麗になったので。OverWorld は「BSL」、The Nether は「Complementary」ですごく綺麗!
y's doMain
このたび再開したキッカケは、、- 2026/06/03 (38)
- LANケーブル、RyzenPC周りの整備
- マイクラは人間が大好きな「自分の領地 (Realm) 管理ゲーム」だと勘付いた
- 以前からマイクラの「LFAI開示」はずっと気になってた。深掘りもありかなと思った
- たまたま CYLF を見つけて管理ゲーム周りや「没頭」について考えた
- 今の世界で1番遊ばれてる / 売れてる (3.5億本) ゲームだし少し把握しとこうと思った
情報収集
マイクラの情報収集はジークに聞くより以下の方が良さそう。もちろん情報源は1つに限定しないでせめて2つ。
- Minecraft Wiki:ここの情報量の質と量がやばいw。Mediawiki製👍
- マイクラ攻略Wiki:情報古め。広告多め
やりたい事
可能な限り効率的に進める。自分の各拠点をいい感じにしておく (領地管理)。急がば「学べ」。将来振り返るため、自分のマイクラ領地の歴史を (看板やスクショ等で) 適度に記録しておく。
- とりあえず The Nether (下の方、下界) を見ておく
- 山頂拠点を建築。自分の理想的なワールド管理ルームを
- The End (壁際)、古代都市、廃坑あたりも見ておく
- 自室5.5を再現する。とりあえず今回は一段落
- あとは曜日1日と時間決めて Beacon 少しづつ作る
感想・気付き
プレイ中に特に感じたこと。
- The Nether は「下界、下の方」。英語だと翻訳による劣化がない
- Trial Chambers を発見した時には「まさか拠点の地下深くにこんなに巨大な空間が、、」と思った。多分こういう感じなんだろう - 2026/06/04 (38)
- ロードメッセージで「古代都市は山脈の下にあります」って、劇中ではやっぱ丁寧に事実を教えてくれるんだねw。行政教育では一切ないけど
- Redstone (シナバーの事だろうね) は自動電子回路などに利用される
- Ender-man の周りには「藤の花」っぽい。「エンドの住人」みたいなニュアンス
- Enchanting Table で本に吸い寄せられる記号はルーン語。「悪魔」「不死」といった単語らしい
- Bastion Remnant は「要塞の廃墟」。そこでピグリンが彷徨いている。拝金主義のブタたち (古イ) か?
- Stronghold は「要塞」。村の地下にありがちらしい
- Minecraft.wiki のシード値マップ最強。やっぱり全体把握できる地図のレバレッジはすごい。楽できる
マイクラの歴史
ちなみに、ネザーやエンド実装のタイミングは、、
| 時期 | マイルストーン |
|---|---|
| 2009/05 | 開発開始 |
| 2009/05/17 | 一般公開(Pre-Classic) |
| 2010/06 | Alpha公開 |
| 2010/10 (開発から約1年5ヶ月後) | ネザー実装 (Alpha v1.2.0 Halloween Update)。ネザーゲートなど |
| 2011/11 (開発から約2年半) | エンド実装 (正式版 1.0 リリース) |
| 2014 (開発から約5年半) | Microsoft が約25億ドル (約3,000億円弱) で買収。ここでノッチは去る。 本人は「もう十分すぎるほど金があるのに、幸せ問題は解決しなかった」みたいな発言もして有名に。 |
| 2016〜2017頃 | 統合版時代へ。Java、スマホ、家庭用を統一し始めた。僕もこの辺りからマイクラ鯖触り始めてる。 |
自鯖で運用
自分のマイクラ鯖 (Bedrock版) をコスパ最高 ConoHa Games で運用メモ。ただ、マイクラのプレイ自体に1mmの意義も感じられなくて中止。- 2025/08/15 (37)
公式how_to.html
ローカルデスクトップとかに scp してブラウザで開けばいい。
鯖アプデ手順
ConoHa製 Minecraft Manager が稼働してれば自動で発表の翌日早朝にアプデかけてくれるっぽいけど、自分でする場合は以下。
まずは何よりバックアップ。
# cp -r /opt/minecraft_be_server/worlds ~/worlds_backup_1.21.94(ワールド本体) # cp /opt/minecraft_be_server/server.properties ~/server.properties.bak(設定) # cp /opt/minecraft_be_server/permissions.json ~/permissions.json.bak(権限)
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# cd ~ # wget https://www.minecraft.net/bedrockdedicatedserver/bin-linux/bedrock-server-1.21.100.7.zip # unzip bedrock-server-1.21.100.7.zip -d bedrock-server-1.21.100
現行サーバと差し替え
# systemctl stop minecraft-be-server.service # cd /opt # mv minecraft_be_server minecraft_be_server_old # mv ~/bedrock-server-1.21.100 /opt/minecraft_be_server # chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft_be_server
設定ファイルを戻して起動
# cp -r /opt/minecraft_be_server_old/worlds /opt/minecraft_be_server/ # cp ~/server.properties.bak /opt/minecraft_be_server/server.properties # cp ~/permissions.json.bak /opt/minecraft_be_server/permissions.json # systemctl start minecraft-be-server.service
備忘メモ
- スクリプト使えば建築もワールドも自動構築できる。「/setblock x y z minecraft:stone」みたいに
- エリア保護機能は必須か?
- ログイン時に「/say」でいけてる聖句を流す
- ホームエリア保護機能は欲しい。Function Pack (sethome / scoreboard) か Add-on (HomeTP / Personal Home Addon)
- 夜間メンテ(再起動)・ワールドスナップショット自動化も欲しい。crontabで深夜3時とかに。Discord通知も可
鯖メモ
- BDSはJavaより軽いけど、それでも人数×チャンク描画数×TPSに影響されるから、チャンク読み込みを抑える設計(例:拠点集合型ワールド)も大事
- view-distance や tick-distance 設定を落とすと大幅に軽くなる!
- Discord連携Bot(通知・祈りログ・役職分け)を入れてもCPUやメモリはあまり食わない
- ConoHa Minecraft manager ブラウザにアクセスするためにはダイジェスト認証でrootパス入力が求められるw。ufw で自宅回線のみ許可の簡易対応したけど、本質対応は要検討