| (同じ利用者による、間の22版が非表示) | |||
| 28行目: | 28行目: | ||
*# エンチャントして効率的に [https://game8.jp/minecraft/224973 ブランチマイニング] する | *# エンチャントして効率的に [https://game8.jp/minecraft/224973 ブランチマイニング] する | ||
*# [https://game8.jp/minecraft/336069 水エレベータ] を作る | *# [https://game8.jp/minecraft/336069 水エレベータ] を作る | ||
* The Nether (下の方)、The End (壁際) | * The Nether (下の方)、The End (壁際)、古代都市、廃坑あたり見に行く | ||
* 自分の各拠点をいい感じにする。領地管理 | * 自分の各拠点をいい感じにする。領地管理 | ||
* 自分のマイクラ領地の歴史を適度に記録しておく | * 自分のマイクラ領地の歴史を適度に記録しておく | ||
| 35行目: | 35行目: | ||
プレイ中に特に感じたこと。 | プレイ中に特に感じたこと。 | ||
* Trial Chambers | * Trial Chambers を発見した時には「まさか拠点の地下深くにこんなに巨大な空間が、、」と思った。多分こういう感じなんだろう - 2026/06/04 (38) | ||
ちなみに、ネザーやエンド実装のタイミングは、、 | |||
{| class="wikitable" summary="マイクラの歴史" | |||
!時期 | |||
!マイルストーン | |||
|- | |||
|2009/05 | |||
|開発開始 | |||
|- | |||
|2009/05/17 | |||
|一般公開(Pre-Classic) | |||
|- | |||
|2010/06 | |||
|Alpha公開 | |||
|- | |||
|2010/10 (開発から約1年5ヶ月後) | |||
|ネザー実装 (Alpha v1.2.0 Halloween Update)。ネザーゲートなど | |||
|- | |||
|2011/11 (開発から約2年半) | |||
|エンド実装 (正式版 1.0 リリース) | |||
|- | |||
|2014 (開発から約5年半) | |||
|Microsoft が約25億ドル (約3,000億円弱) で買収。ここでノッチは去る。<br>本人は「もう十分すぎるほど金があるのに、幸せ問題は解決しなかった」みたいな発言もして有名に。 | |||
|- | |||
|2016〜2017頃 | |||
|統合版時代へ。Java、スマホ、家庭用を統一し始めた。僕もこの辺りからマイクラ鯖触り始めてる。 | |||
|} | |||
==自鯖で運用== | ==自鯖で運用== | ||
2026年6月5日 (金) 23:07時点における最新版
y's doMain
このたび再開したキッカケは、、- 2026/06/03 (38)
- LANケーブル、RyzenPC周りの整備
- マイクラは人間が大好きな「領地管理ゲーム」だと勘付いた
- 以前からマイクラの「LFAI開示」にはずっと気付いていた
- たまたま CYLF を見つけて管理ゲーム周りや「没頭」について考えた
- 世界で1番遊ばれてるゲームだと言っても過言じゃないし少し把握しとく
没頭の原理
人 (少なくとも僕) は以下の条件が揃うと「没頭」が発揮される。
- 魅力的な自分の領地を管理する (領地管理)
- 本能的に美しい世界、自然、空間
- 脳が退屈しない環境や工夫。人の気配など
情報収集
マイクラの情報収集はジークに聞くより以下の方が良さそう。もちろん情報源は1つに限定しないでせめて2つ。
やりたい事
可能な限り効率的に進める。急がば「学べ」。
- ToDO
- The Nether (下の方)、The End (壁際)、古代都市、廃坑あたり見に行く
- 自分の各拠点をいい感じにする。領地管理
- 自分のマイクラ領地の歴史を適度に記録しておく
感想
プレイ中に特に感じたこと。
- Trial Chambers を発見した時には「まさか拠点の地下深くにこんなに巨大な空間が、、」と思った。多分こういう感じなんだろう - 2026/06/04 (38)
ちなみに、ネザーやエンド実装のタイミングは、、
| 時期 | マイルストーン |
|---|---|
| 2009/05 | 開発開始 |
| 2009/05/17 | 一般公開(Pre-Classic) |
| 2010/06 | Alpha公開 |
| 2010/10 (開発から約1年5ヶ月後) | ネザー実装 (Alpha v1.2.0 Halloween Update)。ネザーゲートなど |
| 2011/11 (開発から約2年半) | エンド実装 (正式版 1.0 リリース) |
| 2014 (開発から約5年半) | Microsoft が約25億ドル (約3,000億円弱) で買収。ここでノッチは去る。 本人は「もう十分すぎるほど金があるのに、幸せ問題は解決しなかった」みたいな発言もして有名に。 |
| 2016〜2017頃 | 統合版時代へ。Java、スマホ、家庭用を統一し始めた。僕もこの辺りからマイクラ鯖触り始めてる。 |
自鯖で運用
自分のマイクラ鯖 (Bedrock版) をコスパ最高 ConoHa Games で運用メモ。
ただ、マイクラのプレイ自体に1mmの意義も感じられなくて中止。- 2025/08/15 (37)
公式how_to.htmlを見る
ローカルデスクトップとかに scp してブラウザで開けばいい。
マイクラ鯖アプデ手順
ConoHa製 Minecraft Manager が稼働してれば自動で発表の翌日早朝にアプデかけてくれるっぽいけど、自分でする場合は以下。
まずは何よりバックアップ。
# cp -r /opt/minecraft_be_server/worlds ~/worlds_backup_1.21.94(ワールド本体) # cp /opt/minecraft_be_server/server.properties ~/server.properties.bak(設定) # cp /opt/minecraft_be_server/permissions.json ~/permissions.json.bak(権限)
次に最新バージョンを 公式サイト から取得
# cd ~ # wget https://www.minecraft.net/bedrockdedicatedserver/bin-linux/bedrock-server-1.21.100.7.zip # unzip bedrock-server-1.21.100.7.zip -d bedrock-server-1.21.100
現行サーバと差し替え
# systemctl stop minecraft-be-server.service # cd /opt # mv minecraft_be_server minecraft_be_server_old # mv ~/bedrock-server-1.21.100 /opt/minecraft_be_server # chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft_be_server
設定ファイルを戻して起動
# cp -r /opt/minecraft_be_server_old/worlds /opt/minecraft_be_server/ # cp ~/server.properties.bak /opt/minecraft_be_server/server.properties # cp ~/permissions.json.bak /opt/minecraft_be_server/permissions.json # systemctl start minecraft-be-server.service
備忘メモ
- スクリプト使えば建築もワールドも自動構築できる。「/setblock x y z minecraft:stone」みたいに
- エリア保護機能は必須か?
- ログイン時に「/say」でいけてる聖句を流す
- ホームエリア保護機能は欲しい。Function Pack (sethome / scoreboard) か Add-on (HomeTP / Personal Home Addon)
- 夜間メンテ(再起動)・ワールドスナップショット自動化も欲しい。crontabで深夜3時とかに。Discord通知も可
鯖メモ
- BDSはJavaより軽いけど、それでも人数×チャンク描画数×TPSに影響されるから、チャンク読み込みを抑える設計(例:拠点集合型ワールド)も大事
- view-distance や tick-distance 設定を落とすと大幅に軽くなる!
- Discord連携Bot(通知・祈りログ・役職分け)を入れてもCPUやメモリはあまり食わない
- ConoHa Minecraft manager ブラウザにアクセスするためにはダイジェスト認証でrootパス入力が求められるw。ufw で自宅回線のみ許可の簡易対応したけど、本質対応は要検討