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弱者を応援する配信の質(キル爽快感とカッコ良さ)を上げるために、<strong>上達する方向性</strong>をある程度あらかじめ決めておく。  | |||
* [[必勝セオリー]]  | |||
* [[毎日の練習メニュー]]  | |||
* [[荒野MAP]]  | |||
* [[経験者レバレッジ]]  | |||
==ゲームの本質 / 荒野大原則==  | ==ゲームの本質 / 荒野大原則==  | ||
# できるだけ速く/早くキルする(撃破数が多い)  | # できるだけ速く/早くキルする(撃破数が多い)  | ||
# できるだけキルされない(死亡数が少ない)  | # できるだけキルされない(死亡数が少ない)  | ||
#   | # ワールド内の不確実性を排除する  | ||
# 人は刺激の多い方へと引き付けられる  | |||
<br>①   | <br>① ワールド内の不確実性の根源排除が根本的解決。なので、<strong>キル速を極限まで速くすること</strong>が1番重要。ゆえにゲーム内での全ての動きは「速く/早くキルすること」「やられる前にやること」にフォーカスされるべき。  | ||
② キルされると試合終了。ゆえにキルされない動きがこのゲームの2番目に重要なポイント。ゆえにゲーム内での<strong>全ての動きは「キルされない」ため</strong>に成されるべき。  | ② キルされると試合終了。ゆえにキルされない動きがこのゲームの2番目に重要なポイント。ゆえにゲーム内での<strong>全ての動きは「キルされない」ため</strong>に成されるべき。  | ||
③ 見つける前に見つかると不確実性が増大して圧倒的に不利になる。キルに失敗すると不確実性が発生してしまうので一瞬(長くても0.5秒)でキルすることが重要。このように、<strong>全ての局面で不確実性を排除</strong>  | ③ 見つける前に見つかると不確実性が増大して圧倒的に不利になる。キルに失敗すると不確実性が発生してしまうので一瞬(長くても0.5秒)でキルすることが重要。このように、<strong>全ての局面で不確実性を排除</strong>することがゲーム全体を貫く最大のポイント。  | ||
④ 最後に、BDさんが言っていたように所詮ほとんどの人間たちは動物と同じ。音がしたり、動いたり、気配がしたりと<strong>「刺激が多そう」な方向へとついつい引き付けられてしまう</strong>もの。その本能的な部分を上手に利用して凸らせたり、無駄撃ちさせたりする。  | |||
==どの武器が最強か?==  | ==どの武器が最強か?==  | ||
# 遮蔽物(絶対にダメージ入らない。相手から見えない)  | # 遮蔽物(絶対にダメージ入らない。相手から見えない)  | ||
# 車(速く動く遮蔽物。ロードキルできる)  | |||
# アンチ外(全プレーヤーが一目散に逃げ出す)  | # アンチ外(全プレーヤーが一目散に逃げ出す)  | ||
# 銃器、武器  | # 銃器、武器  | ||
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[3発]95/27(↖︎狭)、S-ACR/M4(↗︎狭)、HK50<br>  | [3発]95/27(↖︎狭)、S-ACR/M4(↗︎狭)、HK50<br>  | ||
[3発]81(三連↖︎広)  | [3発]81(三連↖︎広)  | ||
<u>SMG:連射速・射程近(180m)</u><br>  | |||
[3発]MK5(連速18-弾15)、トンプソン(連速12-弾35ノースコ)、MP5(連速11-弾30)<br>  | |||
[4発]UZI(連速21-弾25)、P90(連速17-弾50)、05式(連速10-弾40)  | |||
<u>SR:連射遅・射程遠(550m)</u><br>  | <u>SR:連射遅・射程遠(550m)</u><br>  | ||
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[2発]M24/M1891/Kar<br>  | [2発]M24/M1891/Kar<br>  | ||
[2発:連射]SVD(↖︎うるさい) = [3発:連射]Val(↖︎静か4スコ)<br>  | [2発:連射]SVD(↖︎うるさい) = [3発:連射]Val(↖︎静か4スコ)<br>  | ||
<u>サブ:</u><br>  | <u>サブ:</u><br>  | ||
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[12回]拳(要接触)<br>  | [12回]拳(要接触)<br>  | ||
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[3発]CS/ゴルクマ/M24/M1891/Kar [4発]SVD<br>  | [3発]CS/ゴルクマ/M24/M1891/Kar [4発]SVD<br>  | ||
[5発]Val・AK/81/89/95 [6発]16/S-ACR/M4/M27・トンプソン<br>  | [5発]Val・AK/81/89/95 [6発]16/S-ACR/M4/M27・トンプソン<br>  | ||
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==腰撃ちとADSの使い分け==  | ==腰撃ちとADSの使い分け==  | ||
腰撃ちもADSもレティクル赤点の大きさはほぼ同じ(ドットが少しだけ大きい)。メンストではドットを覗く必要なし?だけど・・狙撃場での検証だとドットの方が確実にキルできる。  | |||
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===腰撃ち===  | ===腰撃ち===  | ||
* 55m以内の敵  | * 55m以内の敵  | ||
===ADS===  | ===ADS===  | ||
* 55m以上の敵  | * 55m以上の敵  | ||
* メンストよりも遠い敵は必ず覗くべき  | * <strong>メンストよりも遠い敵は必ず覗くべき</strong>  | ||
==重要メモ==  | ==重要メモ==  | ||
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* 200メートル(真ん中1マス)以内の銃声がミニマップに表示される  | * 200メートル(真ん中1マス)以内の銃声がミニマップに表示される  | ||
* 足音は自分から20メートル以内が表示される  | * 足音は自分から20メートル以内が表示される  | ||
* 毒ガスは1本で体力半分削るので2本以上で投げる  | * 毒ガスは1本で体力半分削るので2本以上で投げる  | ||
*   | * ADS時の微調整は体移動でやる  | ||
* 基本的にジグザグ動く  | * 基本的にジグザグ動く  | ||
* 敵ヘッドの進行方向の少し前に照準合わせてスコープ覗くとちょうどいい  | * 敵ヘッドの進行方向の少し前に照準合わせてスコープ覗くとちょうどいい  | ||
*   | * 横移動タップ撃ち(横連射は弾がバラけてキル速が落ちる)  | ||
* 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)  | * 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)  | ||
==立ち回りメモ==  | |||
* 常に動き回る、同じ場所にいない(常に敵に狙われてる前提で動く。周囲クリアリング兼)  | |||
* 味方ライン、アンチライン、遮蔽物など、クリアリング範囲と安全レベルを常に意識して進む  | |||
* 遮蔽物に接触しながら移動。隠れてる時は必ずしゃがむ癖つける(しゃがんでようやく隠れる場所が多い為)  | |||
* 撃つ時は必ず遮蔽物から一瞬だけ顔出して撃つ。すぐ顔隠す。次は必ず別ポイントから  | |||
* 走ってる相手に対して遮蔽物から一瞬だけ出現して(リーンして)撃てば負けることは少ない  | |||
* 凸った方が圧倒的に不利になる(置きエイムしてても)。近距離はガン待ちの方が強い  | |||
* 凸るときは相手の無駄撃ち→リロードを引き出すために顔チラチラを繰り返す  | |||
* リロードや回復の時(音がする)に凸る。つまり凸るのは、敵が隙を見せた瞬間に限る  | |||
* どうしても凸るときはヘッドラインを先撃ちしとけば何とかなる  | |||
* 敵を見失った場合は絶対に引く。ただ、無作為に逃げてもいけない  | |||
* 一回撃った(居場所を知らせた)場所とは違う場所から撃つ。手榴弾も怖いし、他の敵が来るかもだし  | |||
* 挟まれた場合はすぐに移動して、敵ふたりを前に置く場所へと移動する  | |||
* 小屋に入られたら車で扉をふさいで開かなくする  | |||
* 不意の先撃ち、不意の足音聞こえたら、撃たれた方向に向き撃ちながら伏せる  | |||
* 敵から見える場所に突っ立たないようにする  | |||
* 乗り捨てキルすると自分がずっと乗ってると錯覚させることができる  | |||
==疑問==  | |||
* hoge  | |||
2025年7月31日 (木) 23:09時点における最新版
弱者を応援する配信の質(キル爽快感とカッコ良さ)を上げるために、上達する方向性をある程度あらかじめ決めておく。
ゲームの本質 / 荒野大原則
- できるだけ速く/早くキルする(撃破数が多い)
 - できるだけキルされない(死亡数が少ない)
 - ワールド内の不確実性を排除する
 - 人は刺激の多い方へと引き付けられる
 
① ワールド内の不確実性の根源排除が根本的解決。なので、キル速を極限まで速くすることが1番重要。ゆえにゲーム内での全ての動きは「速く/早くキルすること」「やられる前にやること」にフォーカスされるべき。
② キルされると試合終了。ゆえにキルされない動きがこのゲームの2番目に重要なポイント。ゆえにゲーム内での全ての動きは「キルされない」ために成されるべき。
③ 見つける前に見つかると不確実性が増大して圧倒的に不利になる。キルに失敗すると不確実性が発生してしまうので一瞬(長くても0.5秒)でキルすることが重要。このように、全ての局面で不確実性を排除することがゲーム全体を貫く最大のポイント。
④ 最後に、BDさんが言っていたように所詮ほとんどの人間たちは動物と同じ。音がしたり、動いたり、気配がしたりと「刺激が多そう」な方向へとついつい引き付けられてしまうもの。その本能的な部分を上手に利用して凸らせたり、無駄撃ちさせたりする。
どの武器が最強か?
- 遮蔽物(絶対にダメージ入らない。相手から見えない)
 - 車(速く動く遮蔽物。ロードキルできる)
 - アンチ外(全プレーヤーが一目散に逃げ出す)
 - 銃器、武器
 
基本どの武器でも1タップで3ヘルキルできる(ただしSRはCS/ゴルクマのみ)。ただ、メンストでも通常でもほとんどのプレーヤーは2ヘル以下なので基本ヘッドに2発当てればいい。
3ヘルの場合
AR:連射中・射程中(550m)
[2発]AK(↗︎狭)
[3発]89(↗︎極狭)、16(↖︎極狭)
[3発]95/27(↖︎狭)、S-ACR/M4(↗︎狭)、HK50
[3発]81(三連↖︎広)
SMG:連射速・射程近(180m)
[3発]MK5(連速18-弾15)、トンプソン(連速12-弾35ノースコ)、MP5(連速11-弾30)
[4発]UZI(連速21-弾25)、P90(連速17-弾50)、05式(連速10-弾40)
SR:連射遅・射程遠(550m)
[1発]CS/ゴルクマ(600m)
[2発]M24/M1891/Kar
[2発:連射]SVD(↖︎うるさい) = [3発:連射]Val(↖︎静か4スコ)
サブ:
[1発]クロスボウ(リロード激遅)
[2発]M1917(中距離以上無効)
[3発]P9(中距離以上無効)
[3回]銛/レンガ(要接触)
[4回]シャベル(要接触)
[12回]拳(要接触)
3ベスの場合
[3発]CS/ゴルクマ/M24/M1891/Kar [4発]SVD
[5発]Val・AK/81/89/95 [6発]16/S-ACR/M4/M27・トンプソン
[7発]MP5 [8発]MK5/05 [10発]P90/UZI
腰撃ちとADSの使い分け
腰撃ちもADSもレティクル赤点の大きさはほぼ同じ(ドットが少しだけ大きい)。メンストではドットを覗く必要なし?だけど・・狙撃場での検証だとドットの方が確実にキルできる。
| 距離(無移動で検証) | 腰撃ち | ADS | 
|---|---|---|
| 15m(1層) | ◎(10) | ◎(10) | 
| 35m(2層) | ○(8~10) | ◎(10) | 
| 55m(3層) | ○(6~10) | ◎(10) | 
| 75m(4層) | △(4~10) | ◎(10) | 
| 95m(5層) | △(4~10) | ◎(10) | 
| メンスト(0~20m~40m) | ○(8~10) | ◎(10) | 
腰撃ち
- 55m以内の敵
 
ADS
- 55m以上の敵
 - メンストよりも遠い敵は必ず覗くべき
 
重要メモ
- iPadのスライドダッシュは指をかなり動かす必要があるのでやらない
 - クリアリングが不完全なら運がその場を支配する
 - 銃声を出したら敵は必ず寄ってくる
 - 200メートル(真ん中1マス)以内の銃声がミニマップに表示される
 - 足音は自分から20メートル以内が表示される
 - 毒ガスは1本で体力半分削るので2本以上で投げる
 - ADS時の微調整は体移動でやる
 - 基本的にジグザグ動く
 - 敵ヘッドの進行方向の少し前に照準合わせてスコープ覗くとちょうどいい
 - 横移動タップ撃ち(横連射は弾がバラけてキル速が落ちる)
 - 体移動太鼓の達人(両指動かしながらタップより、片指だけの方が楽。棒立ちにもならない)
 
立ち回りメモ
- 常に動き回る、同じ場所にいない(常に敵に狙われてる前提で動く。周囲クリアリング兼)
 - 味方ライン、アンチライン、遮蔽物など、クリアリング範囲と安全レベルを常に意識して進む
 - 遮蔽物に接触しながら移動。隠れてる時は必ずしゃがむ癖つける(しゃがんでようやく隠れる場所が多い為)
 - 撃つ時は必ず遮蔽物から一瞬だけ顔出して撃つ。すぐ顔隠す。次は必ず別ポイントから
 - 走ってる相手に対して遮蔽物から一瞬だけ出現して(リーンして)撃てば負けることは少ない
 - 凸った方が圧倒的に不利になる(置きエイムしてても)。近距離はガン待ちの方が強い
 - 凸るときは相手の無駄撃ち→リロードを引き出すために顔チラチラを繰り返す
 - リロードや回復の時(音がする)に凸る。つまり凸るのは、敵が隙を見せた瞬間に限る
 - どうしても凸るときはヘッドラインを先撃ちしとけば何とかなる
 - 敵を見失った場合は絶対に引く。ただ、無作為に逃げてもいけない
 - 一回撃った(居場所を知らせた)場所とは違う場所から撃つ。手榴弾も怖いし、他の敵が来るかもだし
 - 挟まれた場合はすぐに移動して、敵ふたりを前に置く場所へと移動する
 - 小屋に入られたら車で扉をふさいで開かなくする
 - 不意の先撃ち、不意の足音聞こえたら、撃たれた方向に向き撃ちながら伏せる
 - 敵から見える場所に突っ立たないようにする
 - 乗り捨てキルすると自分がずっと乗ってると錯覚させることができる
 
疑問
- hoge